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冒險與挖礦12月8日更新內容解讀

更新時間:2015-12-09 11:44

作者:匿名

      就這次更新來說,主要的改動就是個別熱門英雄的技能改動了,所以分析的重點我們就放在英雄技能的改動上,從改動數據上來看,官方對三國三基佬這個組合可謂是花了不少心思,提升了他們很多的價值,小編可以預測,更新后這三個英雄會變得非常的緊俏,當然神殿的換取價格也會水漲船高,所以今天神殿里面刷出神關羽、神張飛這兩個英雄的玩家,還不趕快兌換?還有那些把他們分解了的玩家,還不趕快召喚回來啊!!

好了,下面就由小編來一位位的分析這次更新帶來的微妙變化~~

神關羽

調整前:神武血刃戰(zhàn):15%概率造成230%的傷害

調整后:神武血刃戰(zhàn):15%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避。

分析:由原來的普通傷害變?yōu)楝F在暴擊傷害,幾率沒變,但是傷害倍率降為了150%,雖然表面上看好像是削弱了,但是實際上是加強了,因為對于游戲的中后期來說可MISS的技能基本上沒用,所以三國三基佬只能靠合體技提升王者屬性在王者純粹流派中占據一席之地,但是通過這次技能更新徹底的拜托了尷尬的地位,不僅為中后期隊伍提升了王者屬性,還提供了極為缺乏的暴擊輸出,正真的成為了各個流派的親兒子,所以預感會有一波兌換三國三基佬熱潮。

神張飛

調整前:虎手龍卷:6%概率造成320%的傷害

調整后:虎手龍卷:6%概率造成暴擊,暴擊時造成230%的傷害且對方無法閃避。

因為和上面英雄同屬于三國三基佬,所以就不對單個英雄進行分析了,在這里在對這個組合和官方的意圖進行一個總結:

首先,游戲到了現在,全服絕大部分區(qū)都進入游戲中后期了,先攻的加法加成就成了一個極大的問題,只要是加法加成肯定就越到后面越不好了,但是如果換乘法算法又太強大,所以就用這種辦法改了,在這里附上WIKI的傷害計算公式表格:

屬性效果/傷害效果計算公式

閃避幾率閃避/(100+閃避)*100%

傷害減免(防御/(防御+100))*100%

傷害提升1+王者*0.01

恢復提升1+閃避*0.005

基礎傷害最大戰(zhàn)力*0.2+當前戰(zhàn)力*0.1

暴擊公式基礎傷害*(暴擊倍率+先攻*0.005)*[1-對方防御/(100+對方防御)]*傷害提升

純粹傷害基礎傷害*傷害提升*純粹倍率

注1:計算結果向上取整。

注2:公式中的王者等級并非玩家面板中的數值,應為己方王者等級與對方王者等級之差。即,當我方王者等級大于等于對方時,該值=(我方王者-對方王者); 當我方王者低于對方時,該值=0

而且,先攻的技能幾率一直就是老大難問題,這次buff了劉關張以后相當于把這個短板補一點,一方面是為了加強后期疲軟的先攻屬性,另一方面也是為了不至于讓一個先攻暴擊的終級陣容里出現太多純粹將來補概率。

好了,下面,我們就來分析一下其他的英雄的技能更改:

亞瑟·戴恩

調整前:寶具加成:防御1 閃避6 王者2

調整后:寶具加成:先攻3 防御2 閃避2 王者2

分析:這次寶具的修改,讓亞瑟·戴恩變得更有價值,同時也會讓各位先攻暴擊流派的玩家欣喜若狂,特別是小編自己(透露一下,小編的先攻暴擊陣容里面有三個亞瑟·戴恩,哈哈哈),就比如說小編我,這一瞬間就增加了9點先攻,再加上亞瑟·戴恩個人技里面提升的先攻,可以看出這個英雄的性價比迅速提升了,所以同樣,有這個英雄的趕緊兌換或者召回哦~~

夫子

調整前:門徒遍地:3%概率觸發(fā)110%純粹傷害,王者+3

調整后:門徒遍地:7%概率觸發(fā)105%純粹傷害,王者+3

增加和老子的合體技:10%概率100%純粹傷害,王者+2

分析:好吧,這個英雄技能的改變確實是他的地位提高了不少,但是在頂級的王者純粹流陣容里面依然還是上不了臺面,因為騎士王得地位不可撼動,永遠壓在他們的頭上,哪怕增加了一個合體技,但是如果你的純粹輸出不夠的話,現在加上夫子還是不錯的選擇嘍~~

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