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更新時(shí)間:2021-06-18 09:54
作者:匿名
漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)什么英雄厲害,游戲中的英雄選擇也是比較的多,不少的玩家對(duì)于游戲的理解還不是很深,對(duì)此也是想要知道這個(gè)什么英雄厲害,下面就給大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹。
漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)什么英雄厲害
打野
打野是一個(gè)比較吃意識(shí)的位置,需要清楚在什么時(shí)間該做什么事,因此,如果是moba游戲的新手,就不太推薦玩這個(gè)位置。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果意識(shí)和實(shí)力較強(qiáng),很多英雄都能打野,打野能夠帶動(dòng)全局的節(jié)奏,而且能比較快的發(fā)育。
【星爵】
這是我近期玩的最順手的一個(gè)英雄,星爵打野刷經(jīng)濟(jì)特別的快,支援能力更是一流,順風(fēng)局簡(jiǎn)直擋不住,逆風(fēng)局由于不用近身進(jìn)場(chǎng),比起傳統(tǒng)刺客也有更好地發(fā)揮空間。缺點(diǎn)是切后排能力不足,后期也沒(méi)有傳統(tǒng)射手的輸出能力,如果拖到后期,對(duì)面如果有火箭浣熊這樣的炮臺(tái)有點(diǎn)難應(yīng)付。
使用難度方面,二技能火箭靴的漂移需要適應(yīng),沒(méi)用過(guò)星爵的需要先適應(yīng)一下,新手容易沖進(jìn)人堆里送,而且打團(tuán)的時(shí)候也要注意好二技能的cd,這是個(gè)躲技能和拉扯的神技,也是星爵的核心所在。
另外,星爵推薦出半肉,而且個(gè)人認(rèn)為,打野星爵遠(yuǎn)強(qiáng)于下路星爵。下路星爵發(fā)揮不出支援和刷經(jīng)濟(jì)快的特點(diǎn),且后期輸出也不如其他射手。
推薦指數(shù):9
漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)2021英雄排行榜 最新英雄強(qiáng)度排名[多圖]圖片2
難度:偏高(主要就是火箭靴的運(yùn)用)
陣容要求:一般(后期需要隊(duì)友有一定控后排的能力)
【美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)】
美隊(duì)不久前已經(jīng)被削了一波,但他最大的特點(diǎn)是大招的超遠(yuǎn)距離強(qiáng)控,因此依然是很強(qiáng)的英雄。
美隊(duì)也可以打上單,但打野才能發(fā)揮好他大招強(qiáng)大的抓人能力。
操作比較簡(jiǎn)單,只要有打野的抓人意識(shí),就能發(fā)揮出很強(qiáng)的作用。
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,需要注意一下進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)和控住合適的人,接下來(lái)就是無(wú)腦操作了。
缺點(diǎn)是比較依賴大招,持續(xù)作戰(zhàn)能力在被削之后下降了不少。
推薦指數(shù):8
難度:低
漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)2021英雄排行榜 最新英雄強(qiáng)度排名[多圖]圖片3
陣容要求:低(比較百搭)
【野獸】
野獸是個(gè)人認(rèn)為帶節(jié)奏能力最強(qiáng)的刺客,有著超高的爆發(fā)傷害。前期能夠依靠超強(qiáng)的爆發(fā)能力去抓人推塔,打出順風(fēng)局。
缺點(diǎn)也很明顯,逆風(fēng)局作用實(shí)在有限,后期也有點(diǎn)乏力。沒(méi)有強(qiáng)控,二技能減速也不穩(wěn)定。
隊(duì)友最好有比較強(qiáng)的開(kāi)團(tuán)能力和前期作戰(zhàn)能力去滾雪球。
推薦指數(shù):7
難度:中
陣容要求:偏高
【艾瑪弗斯特】
白皇后二級(jí)就能擁有全部技能,此時(shí)的作戰(zhàn)能力十分強(qiáng)大。本身也非常的全面,不管是打野還是中單都是很推薦的英雄。
作為雙形態(tài)英雄,自然有一定的使用難度。
最重要的是,白皇后好看啊!
推薦指數(shù):8
難度:偏高
陣容要求:偏高(需要前期陣容爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì))
【死侍】
又一個(gè)雙形態(tài)英雄,這個(gè)英雄不不太確定打野還是上單效果會(huì)更好,但本身絕對(duì)是一個(gè)現(xiàn)版本很強(qiáng)勢(shì)的英雄。
既有一套爆發(fā)的能力,也有作為攪屎棍騷擾的能力,能扛能打。
推薦指數(shù):8
難度:偏高
陣容要求:較低
【蜘蛛俠】
蜘蛛俠雖然經(jīng)常上ban位,但在上次削弱過(guò)后,他的強(qiáng)度已經(jīng)是明顯的下降了。
上賽季蜘蛛俠是我主要的上分英雄,但這賽季已經(jīng)幾乎沒(méi)用過(guò)了。
蜘蛛俠是個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯的英雄,優(yōu)點(diǎn)是超高的機(jī)動(dòng)性和追擊殘血能力,缺點(diǎn)是太過(guò)依賴經(jīng)濟(jì),否則完全沒(méi)有傷害。沒(méi)有爆發(fā),控制也沒(méi)辦法第一時(shí)間打出來(lái),因此在同等經(jīng)濟(jì)下,蜘蛛俠幾乎是誰(shuí)都打不過(guò)。
當(dāng)然了,如果能利用他的優(yōu)點(diǎn)刷出經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,那他就是脆皮的噩夢(mèng),而且能不斷的滾雪球。
不過(guò),現(xiàn)階段強(qiáng)度還是太低了,分奴不推薦使用,不過(guò)玩起來(lái)十分快樂(lè)。
推薦指數(shù):5
難度:高
陣容要求:一般(隊(duì)友最好技能帶有暈眩來(lái)配合蜘蛛俠大招)
【刀鋒戰(zhàn)士】
前期英雄,單兵能力很強(qiáng),缺點(diǎn)是后期以及團(tuán)戰(zhàn)能力不強(qiáng),打到后面基本會(huì)轉(zhuǎn)型成帶線邊路。
推薦指數(shù):7
難度:偏高
陣容要求:較低
另外,幽靈比鄰星驚隊(duì)都是上限比較高的英雄,但操作難度也比較高。
其他的打野暫時(shí)沒(méi)想到什么特別突出的地方,這里就不做推薦。
上單
由于常見(jiàn)的戰(zhàn)邊死侍和美隊(duì)已經(jīng)在前面介紹過(guò)了,因此這里主要推薦一些坦邊。
【納摩】
納摩有著優(yōu)秀的對(duì)線能力和坦度,再加其實(shí)上超強(qiáng)的大范圍團(tuán)控大招,是當(dāng)前版本的一大毒瘤,在此強(qiáng)力推薦。
如果隊(duì)友擁有強(qiáng)力aoe技能,配合納摩大招能夠在團(tuán)戰(zhàn)中瞬間給予對(duì)手毀滅性的打擊。
操作難度也比較簡(jiǎn)單。
玩的時(shí)候感覺(jué),好像不少對(duì)手都不太清楚納摩大招的機(jī)制,使勁的往邊上撞,結(jié)果被擊退回來(lái)。其實(shí)納摩大招期間,不管撞上幾次,都是無(wú)法走出那個(gè)范圍的,只能通過(guò)位移技能離開(kāi)。
推薦指數(shù):9
難度:偏低
陣容要求:一般(跟多數(shù)陣容都能搭配,有強(qiáng)力aoe最佳)
【蟻人】
蟻人雖然定位是一個(gè)戰(zhàn)士,但其實(shí)他應(yīng)該是個(gè)坦克,出純?nèi)庋b收益遠(yuǎn)高于半肉裝。
對(duì)線時(shí)注意好被動(dòng)的cd,一般都能占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
發(fā)育正常的蟻人,在打團(tuán)時(shí)在人群中變大的蟻人能成為難以突破的一道墻,打不過(guò)時(shí)還能變小撤退,十分強(qiáng)勢(shì)。
缺點(diǎn)是稍顯笨重,變大后容易被鋼鐵俠星爵這類靈活拉扯的英雄戲耍。另外就是控制不太穩(wěn)定。
使用難度一般,主要是注意好被動(dòng)的cd,然后是大招需要15秒才能回血,需要預(yù)判好使用的時(shí)機(jī),一般需要打團(tuán)前提前釋放。
推薦指數(shù):9
難度:一般
陣容要求:低(百搭,幾乎什么陣容都可以放個(gè)蟻人)
【浩克】
綠巨人是新手簽到送的初始英雄,簡(jiǎn)單好用,全身是控,又肉傷害又高,就算是新手也能發(fā)揮出很強(qiáng)的作用。
沒(méi)什么好說(shuō)的,強(qiáng)度不錯(cuò),操作簡(jiǎn)單,而且百搭。
推薦指數(shù):8
難度:低
陣容要求:低
【滅霸】
由于滅霸這個(gè)英雄的特殊性,這里也簡(jiǎn)單介紹一下。
其實(shí)我也沒(méi)有抽滅霸,不過(guò)我一個(gè)歐皇朋友六十抽左右就出了,用他的號(hào)玩過(guò)。
剛開(kāi)服時(shí),滅霸是可以試玩,大亂斗也能隨機(jī)到的?,F(xiàn)在試玩被禁止,體驗(yàn)卡和大亂斗都隨機(jī)不到,而技能介紹又沒(méi)把技能強(qiáng)化效果說(shuō)清楚,這里先介紹一下技能。
一技能有兩段,一段帶短距離位移,二段有短暫擊退。用寶石強(qiáng)化后,其中一個(gè)是附加aoe傷害,另一個(gè)是兩段同時(shí)加暈眩效果。
二技能是小范圍aoe傷害,強(qiáng)化下一次普攻帶擊飛效果。強(qiáng)化效果其中一個(gè)是強(qiáng)化普攻范圍變大且?guī)灰?以及擊飛),位移期間無(wú)法選中;另一個(gè)是召喚出兩個(gè)分身幫助戰(zhàn)斗。
三技能是位移,強(qiáng)化效果一個(gè)是一定時(shí)間內(nèi)能回到使用技能時(shí)的位置,并回復(fù)期間受到的傷害的一部分;另一個(gè)是持續(xù)對(duì)指定敵人造成傷害并回血。
大招升級(jí)能獲得寶石,使用是一個(gè)指定英雄的傷害技能,沒(méi)有強(qiáng)化。
現(xiàn)階段,滅霸的表現(xiàn)只能說(shuō)是中規(guī)中矩,靈活、控制、爆發(fā)、抗傷的能力都有一些但都不突出,基本上是擔(dān)當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍的作用。不過(guò)不論強(qiáng)度的話,玩起來(lái)還是挺好玩的。
本人使用滅霸的次數(shù)較少,對(duì)他的理解還不是很夠,希望對(duì)滅霸有更深理解的大神來(lái)補(bǔ)充和討論。這里就不給出滅霸的推薦評(píng)分了。
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