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更新時間:2019-03-28 11:13
作者:匿名
《只狼:影逝二度》是宮崎老賊的最新力作,繼魂系列,血源系列獲取巨大成功之后,宮崎英高用自成一派的風格,呈現(xiàn)了一位戰(zhàn)國時代忍者的悲慘命運?;觐愑螒虻陌蹴绺性从谧髌穼Π岛谥惺兰o的刻畫絲絲入扣,相較之下,《只狼》濃郁的和風中處處透露出的卻是凄美和隱忍,而其特別的戰(zhàn)斗機制和明確的設計思路更是獨具匠心。正是基于如此深厚的東方文化,使《只狼》顯得如此與眾不同。
孤身救主的忠犬
故事的主角“狼”是戰(zhàn)爭遺孤,身處亂世,卻沒有絲毫的膽怯和無助,陌生人“梟”收養(yǎng)了他,“狼”逐漸成長為了一個訓練有素的忍者,他信奉著“用生命保護主人”的原則。擁有龍胤血脈的皇子被囚禁,在幫助主人逃脫時,他被武將葦名弦一郎砍下了左臂。從昏迷中蘇醒后,“狼”發(fā)現(xiàn)左手被一位陌生的佛雕師用“忍義肢”代替,為了使命,獲得了新能力的忍者再次踏上了追尋皇子的險路。
刀光劍影的對決
有別于槍反和盾反,《只狼》中沒有體力限制,而是以“架勢槽”作為戰(zhàn)斗核心,相當于隱藏的血條,除了攻擊目標使其失衡,完美招架攻擊也能大幅削減架勢,積累到一定量時,“狼”將使出一擊處死的忍殺?!凹軇荨睂﹄p方是共用的,主角的軀干值滿的話將會被擊倒在地并且被敵人致命追擊。在對峙時,會隨著時間消退,避免貪刀的同時,要挑戰(zhàn)在短時間內打崩敵人架勢,而通過見招拆招,精準招架和反擊之后,對方的架勢槽會快速積累,這也是為什么在《只狼》中,殘心(攻擊對方的同時留下心眼隨時準備格擋)般的暴雨攻擊是最有效的手段,是本作刀劍相博的核心理念。游戲中敵人大多都持有刀劍斧槍一類,除了基本招架以外,敵人會使用下盤掃擊迫使玩家使用跳躍來閃避,除此之外,玩家還可以踏敵大幅增加目標的架勢槽,讓這招看似只是花招的技巧,大大增加了實用性。
游戲的另一大主題,暗殺自然是忍者最致命的手段,潛行也是幫助玩家避開威脅的重要一環(huán)。敵對目標一旦警覺,會出現(xiàn)黃色與紅色的警戒狀態(tài),黃色警戒狀態(tài)下可以被暗殺但紅色便意味著交戰(zhàn)。除了Boss,經(jīng)常會遇到需要多次擊殺精英敵人,同樣也可以觀察地形、或者使用「月隱糖」之類的道具,隱蔽身形。繞后忍殺直接削除一管血條,大幅減少纏斗的時間。
孤狼的獠牙
游戲中還有大量擁有不同能力的敵人,這時就需要用到主角的“忍義肢”,通過收集忍具,可以安裝各種機關,火吹箭使敵人著火、忍斧能劈開木盾、手里劍能打落天上的敵人等等。
而透過擊敗敵人取得的經(jīng)驗值,可以升級技能點,投資技能樹系統(tǒng),這是在角色攻擊力、血量的培養(yǎng)之外,可以成長的唯一要素,分為主動技能的“流派招式”、被動特性的“忍者體術”、還有增加隱身、道具使用量的“常駐效果”。隨著故事推進,也有專屬的義手忍具武技可以學習,能夠結合既有的體術動作,像是勾繩移動后斬擊、發(fā)射忍具后的追斬,種類相當多樣化,但是要注意限制搭配的忍具類型,才能使出帥氣的衍生攻擊。
這一切所構筑的《只狼》戰(zhàn)斗無疑是張弛有度、瀟灑自如的,每當“狼”使盡渾身解數(shù),將太刀送入敵人的胸口,那份行走在自己極限的緊張感,便是戰(zhàn)斗的一切。
條條大路通葦名
“狼”有著忍者這樣一個特殊的身份,注定了他與那些膝蓋沒法彎曲的騎士和獵人存在巨大差異,能夠依靠義肢飛檐走壁,跨越地形,整個地圖也隨之立體,透過“勾繩”的協(xié)助,跳躍過程中只要有綠色的立足點,就能動用勾繩前往,讓本作的移動空間更為立體。在此可以收集關鍵物品或者是消耗品道具、更可向路人探聽或者竊聽敵人有助于攻略游戲的情報?;疽?guī)則套用了《魂系列》的習慣,玩家殺死的任何敵人,在透過鬼佛存檔、移動時都會再度重生,因此玩家必須自行判斷是否要迎戰(zhàn),或者避戰(zhàn)趕路。但是在關鍵的敵人身后要是出現(xiàn)了謎樣的云霧,代表這一戰(zhàn)不可避,玩家勢必要打敗目標才能繼續(xù)前進。
不過這也衍生了一些問題,如果玩家在進行攻略時少了關鍵忍具,或者消耗品道具,那么面對Boss級對手,就會是一場相當艱難的戰(zhàn)斗。但反過來說,越是仔細探索的玩家,在面對關鍵戰(zhàn)斗時,有足夠的籌碼才會比較有勝算。解放“狼”機動性的同時,潛行這一要素自然也變得關鍵,占領有利地形進行暗殺,在出現(xiàn)遇敵不利的時候迅速脫離危險隱藏起來重置戰(zhàn)斗都是探索的一部分,在葦名城的出挑屋檐上悄無聲息地邁步,想必連呼吸都壓下幾分。而同樣的,險峻的山谷、昏暗的地下仍舊是不變的經(jīng)典場景,即便有落腳點,也不能完全掉以輕心。
《只狼》故事和地圖的設計相比魂游戲實際偏于線性,不算晦澀的對話,基本能夠猜透大半個故事,潛行下的竊聽會獲得非常多信息,關鍵戰(zhàn)斗前的提示還會有明確的目標和引導。直白的敘述和既定的故事走向可能會帶來流程感,但實際上作品是跳出了魂類游戲的厚重,神秘以及隱藏的要素仍舊不少,在維系了宮崎英高式的欲說還休同時,讓更多的人能夠讀懂“狼”,能讀懂這個戰(zhàn)亂的悲慘時代。有時,比起強行代入自我,細細體會別人的故事也許別有一番風味。
“影逝”是不死的詛咒
作為游戲的副標題,“影逝二度”既是游戲復活機制,更是“狼”無法打破的命運,盡管我們能夠在“狼”倒下之后抉擇他的生死,但實際上按照故事走向,能夠看得出來他無法真正地死去。
當“狼”真正倒下后,再次復活,會有人因此患上重病“龍咳”,隨后尋找病因并考慮解藥便成了“狼”的任務之一,這也是游戲對于死亡的一種懲罰機制,患病的NPC越多,保障玩家失敗后掉落金錢和經(jīng)驗的“冥助”概率就越小。
“狼”可能會迎來的結局有四個,其中就有“從此和皇子過上了美好生活”這樣的正面故事,但顯得有些像幻覺般違和,因為當幼小的“狼”握住冰冷的刀刃時,悲劇其實早已注定,而在這樣的命運下,卻沒有任何能夠提升“狼”這個角色戰(zhàn)斗能力的事物,唯一的方式就是玩家自我水平的精進,當我們能夠自如地像一個忍者般思考、干脆利落地行動、為了信仰不擇手段時,也許才能理解他眼中的亂世。
《只狼:影逝二度》是一款屬于宮崎英高,屬于From Software的游戲,那意味深長的故事處處都在訴說;而它更是一款屬于所有玩家的優(yōu)秀游戲,在看似瀟灑的潛行動作要素背后,是一位忍者所背負的悲哀命運,盡管整個游戲看起來不似《黑暗之魂》和《血源》那般深不見底,但這也印證了宮崎英高“《只狼》不是一貫魂游戲”的觀點,它用更加明晰的故事和流程,將一個戰(zhàn)亂時代的忍者物語展現(xiàn)給了玩家,而游戲的難度和內核仍舊從未妥協(xié),玩家還是需要謹慎地行動、不斷地嘗試、歷經(jīng)磨練才能夠成為行走于刀尖上的“狼”??赡芤仓挥小吨焕牵河笆哦取分胁拍荏w驗到戰(zhàn)國時代如此創(chuàng)新的刀光劍影。
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