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塔防手游《喪尸圍城》點(diǎn)評(píng)

更新時(shí)間:2014-09-02 08:51

作者:匿名

《喪尸圍城》是安卓平臺(tái)上的一款精品級(jí)塔防類游戲,無(wú)論從哪個(gè)方面來(lái)看,本作都算得上是出類拔萃的塔防類作品。不僅是畫面較之同期移動(dòng)平臺(tái)上的同類型作品更為精細(xì),各方面細(xì)節(jié)上的處理也更加出色。無(wú)論是僵尸的動(dòng)作和行進(jìn)方式,還是炮塔的開(kāi)火、爆炸的特效,都幾乎做到了一款平面游戲的極致。再加上解析度極高的畫面和本身就非常豐富的武器系統(tǒng),游戲的趣味性就可想而知了。

盡管本作的玩法還是和傳統(tǒng)塔防類的作品差不多,玩家只能夠在地圖固定的位置上修筑炮塔并且升級(jí)。但由于其極出色的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和精彩的作戰(zhàn)過(guò)程,玩家在游戲的過(guò)程中并不會(huì)像其它作品一樣,在長(zhǎng)期重復(fù)的戰(zhàn)斗中感到厭倦和疲憊。還有一個(gè)最大的區(qū)別在于,本作每一關(guān)的入口和出口都有多個(gè),所以怪物行進(jìn)的路線也會(huì)有多條。不僅如此,怪物每一波行進(jìn)的路線都不會(huì)被預(yù)先告知,需要在游戲開(kāi)始以后才能夠知道。許多不同于平常作品的設(shè)定,帶給了玩家們一絲絲完全不同尋常的感受。

游戲的初期難度倒是不高,只不過(guò)由于怪物行走路徑的不確定性,導(dǎo)致每一關(guān)剛開(kāi)始都會(huì)讓人手忙腳亂。到了中期,很多關(guān)卡就幾乎無(wú)法一次性通過(guò),而是要通過(guò)前兩次的試手,搞清楚怪物的大概來(lái)襲方向和行走路徑,才能在重玩的時(shí)候作出較為準(zhǔn)確的判斷。游戲的中后期還會(huì)出現(xiàn)自爆怪物,一旦被擊殺便會(huì)在大范圍內(nèi)產(chǎn)生爆炸效果,并摧毀玩家們辛辛苦苦建立起來(lái)的炮臺(tái)。而對(duì)付這種蛋疼怪物的唯一方式就是在其到達(dá)之前埋設(shè)地雷,以求預(yù)先炸毀。本作在后期的難度顯得很高,而且也不像傳統(tǒng)塔防類游戲一樣,可以在防線修筑完畢以后輕閑下來(lái),慢慢看怪物們的自殺突襲。始終要處于緊張的操作狀態(tài),始終要擔(dān)心自己的防線被一次次炸掉,這就是這款游戲的最大特色,至于好與不好,就要看玩家們自己的評(píng)判了。

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