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羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)
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通過(guò)制定戰(zhàn)略、招募軍隊(duì)、建設(shè)城市、外交交涉等,玩家可以領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊(duì)征戰(zhàn)四方,最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一大陸的目標(biāo)。
《羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款以攻伐為主要玩法的策略模擬戰(zhàn)爭(zhēng)手游,游戲采用了真實(shí)的歷史背景,玩家將扮演古羅馬帝國(guó)的統(tǒng)治者,通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)征服其他領(lǐng)土,擴(kuò)大自己的勢(shì)力。游戲提供了豐富多樣的策略決策,包括招募軍隊(duì)、建設(shè)城市、外交交涉等,玩家需要制定合理的戰(zhàn)略來(lái)領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊(duì)征戰(zhàn)四方,最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一大陸的目標(biāo)。
羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)特色
1、真實(shí)歷史背景:游戲以古羅馬帝國(guó)為背景,精細(xì)還原了古代羅馬的政治、軍事、經(jīng)濟(jì)等方面的情況。玩家可以親身體驗(yàn)歷史上的重要戰(zhàn)役,感受古羅馬帝國(guó)的輝煌與榮光。
2、游戲平衡性強(qiáng):游戲中的各種兵種、武器、裝備等都經(jīng)過(guò)了平衡性的設(shè)計(jì),不會(huì)出現(xiàn)某些兵種過(guò)于強(qiáng)大的情況,確保游戲的公平性和可玩性。
3、多樣戰(zhàn)爭(zhēng)玩法:游戲中提供了多種不同類型的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,包括大規(guī)模的陸地戰(zhàn)、海戰(zhàn)、圍城戰(zhàn)等。玩家可以選擇適合自己的戰(zhàn)略風(fēng)格,展開各種精彩的戰(zhàn)斗。
羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)亮點(diǎn)
1、多樣化的角色發(fā)展:游戲中玩家可以招募各類英雄角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和屬性。玩家可以通過(guò)培養(yǎng)和提升角色的能力,打造屬于自己的強(qiáng)大軍隊(duì)。
2、自由度高:游戲中玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略,自由選擇發(fā)展方向。無(wú)論是擴(kuò)張勢(shì)力、建設(shè)城市還是外交交涉,玩家都可以根據(jù)自己的意愿來(lái)進(jìn)行決策,體驗(yàn)到不同的游戲樂(lè)趣。
3、社交互動(dòng):游戲中玩家可以與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)交流,組建聯(lián)盟、進(jìn)行合作、爭(zhēng)奪領(lǐng)土等。通過(guò)與其他玩家的互動(dòng),玩家可以更好地體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的策略性和競(jìng)爭(zhēng)性。
羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)斗法則玩法介紹
法則1
重視排兵布陣,切忌混戰(zhàn)
可能有些人認(rèn)為兵強(qiáng)就行,陣線不陣線無(wú)所謂,殊不知保持好陣線對(duì)維持士氣有極大的作用。陣線一亂陷入混戰(zhàn)(或者主動(dòng)混戰(zhàn))則有可能就一些隊(duì)伍的側(cè)后翼暴露給敵軍,這樣的隊(duì)伍容易潰散,須知潰散有連鎖反應(yīng),所謂一招不慎滿盤皆輸。
法則2
騎兵切不可正面沖擊除弓兵外的步兵
不要輕信什么騎兵沖鋒撕開防線之說(shuō),那樣會(huì)使騎兵遭受很大損失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是騎兵的優(yōu)勢(shì)。騎兵的作用在于從后翼側(cè)翼沖擊步兵,打擊其士氣,待其潰散后追殺之。
法則3
騎兵要集群出擊,分兵易敗
無(wú)論是攻擊步兵還是騎兵對(duì)殺,集群攻擊都有很大的優(yōu)勢(shì)。以多擊少,敵軍必潰;其次是對(duì)敵軍產(chǎn)生巨大的威攝力,當(dāng)聽到身后或者四周都是震耳欲聾的馬蹄聲時(shí)誰(shuí)還有心戀戰(zhàn)呢。反之,分兵攻擊則面臨被各個(gè)擊破的危險(xiǎn)。
法則4
不要試圖與對(duì)方進(jìn)行弓兵對(duì)射
弓兵更大的作用是射殺敵軍輕步兵和騎兵,消耗在對(duì)射中不值得。對(duì)于敵軍的弓兵,可派騎兵對(duì)其進(jìn)行騷擾,迫使其后撤,而自己的弓兵則可乘機(jī)攻擊敵軍運(yùn)動(dòng)中的弓兵。另外自己的步兵和騎兵要注意掩護(hù)好弓兵,避免被敵軍騎兵襲殺。
法則5
兵力不敵時(shí)應(yīng)果斷撤軍
當(dāng)然,首先要避免遇到這種情況,打不過(guò)就不要硬打,可是總有判斷失誤的時(shí)候,這時(shí)就應(yīng)撤軍。遠(yuǎn)程部隊(duì)先撤,接著是步兵,最后才是騎兵。這樣做是為了避免在撤退過(guò)程中被追殺。不過(guò),也有無(wú)法撤退的時(shí)候,這時(shí)只有硬拼,當(dāng)然硬拼也有技巧,請(qǐng)看進(jìn)階篇。
掌握以上五條法則可以確保不至于大規(guī)模崩盤或者致命性潰散,保存實(shí)力的勝利的必要條件。 二 進(jìn)階篇
法則6
擒賊先擒王
記住這一點(diǎn),失去將軍的部隊(duì)則士氣大跌。這項(xiàng)艱難的任務(wù)當(dāng)然落在騎兵的身上,必要時(shí)自己的將軍也上,只是注意做好保護(hù)措施,免得被擒王。在確保自己陣線的側(cè)翼后翼不會(huì)暴露給敵人的前提下,派出精銳騎兵包圍敵人將軍隊(duì),充分利用騎兵的跑動(dòng)最大限度地將其將軍隊(duì)調(diào)出主力部隊(duì)范圍,圍而殲之,之后立馬將騎兵調(diào)回,不要戀戰(zhàn),切不可為殺其將軍隊(duì)使騎兵遭受重大損失。
法則7
不要將自己的部隊(duì)暴露在敵人的遠(yuǎn)程打擊下
面臨有可能的遠(yuǎn)程打擊,最好的辦法是在敵軍遠(yuǎn)程部隊(duì)進(jìn)入射程前用騎兵將其消滅。這可能有困難,因?yàn)閿耻娨灿序T兵掩護(hù)。那就對(duì)其進(jìn)行騷擾,使其無(wú)法正常射擊,在運(yùn)動(dòng)中則會(huì)被我軍遠(yuǎn)程部隊(duì)消滅。
法則8
步兵立足于陣地戰(zhàn),騎兵決勝于運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)
步兵是勝利的基石,騎兵是勝利的關(guān)鍵。步兵運(yùn)動(dòng)能力有限,在雙方步兵勢(shì)均力敵的情況下很難形成包抄之勢(shì),正面肉搏不可避免,然長(zhǎng)期苦戰(zhàn)絕非克敵良策,在那種情況下勝負(fù)難料。騎兵的投入才是制勝法寶,騎兵的主要任務(wù)不是搏殺對(duì)方騎兵,而是堅(jiān)決地痛擊肉搏中的敵步兵。騎兵集群的沖擊可以小代價(jià)傷亡換取敵步兵大面積潰敗,然后派步兵纏住敵騎兵,自己的騎兵再對(duì)之進(jìn)行圍毆,將其各個(gè)擊破。
法則9
不要忽視投石車的作用(如果可以造的話)
帶投石車的部隊(duì)雖然移動(dòng)緩慢,但其殺傷力是巨大的。投石車攻擊部隊(duì)時(shí)一定要用火球,命中率雖有所下降,一旦擊中就會(huì)造成大面積傷亡,不管其防御值多高通通立即送命。這對(duì)于打擊敵軍高級(jí)步兵很有效,因?yàn)橐恍└呒?jí)步兵傾向于比較密集的陣形,甚至有些兵會(huì)在被投石車攻擊時(shí)排出龜甲陣或盾牌陣,這樣的部隊(duì)只消擊中三四下就完蛋了。另外,投石車也是快速殺敵將的好辦法。只是使用時(shí)要注意,不要將自己的部隊(duì)放在投石車前方較遠(yuǎn)的地方,那樣有可能誤中自己的部隊(duì)。
羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)點(diǎn)評(píng)
游戲的真實(shí)歷史背景、多樣化的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法、精彩的戰(zhàn)斗以及自由度高的特點(diǎn),將為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)真實(shí)而刺激的古羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
策略歷史戰(zhàn)爭(zhēng):7.8
用戶推薦指數(shù):8.1
本站推薦分?jǐn)?shù):7.9
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