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陰陽師斗技先手流打反手流 怎么打反手流

更新時間:2017-03-08 10:13

作者:匿名

陰陽師斗技中現(xiàn)在反手打法已經(jīng)漸漸占據(jù)了主導(dǎo)地位。但還是有跡可循。下面就給大家講解一下陰陽師斗技先手流打反手流,怎么打反手流。

思路

先手隊的思路一般是全體罰站,無論是被稱作毒瘤的般若雪女、般若兵傭還是睡殺。講道理我不是很喜歡這種略無腦的全體控制流打法。我近期的打法是利用雙拉強力單控(N卡天邪鬼赤沒有替代品,2火、高基礎(chǔ)命中 增傷特別實用)點控關(guān)鍵單位,再利用暴傷狗糧超人一拳找到突破口,在我看來更有種“你堆肉陣我來破陣”的感覺,感覺比單純的讓對面全變木樁要好。

配置情況

一速散件鐮鼬,二速招財座敷,三速招財山兔,四速散件天邪鬼赤堆命中速度,滅盾晴明,暴傷茨木。熟悉的雙拉拍屁股茨木陣容。

解釋

拍屁股高基礎(chǔ)命中,堆到多少命中就可以百分百嘲諷住相同抵抗及以下的椒圖,而且還有40%增傷,可以說是這套陣容里的核心。暴傷茨木個人認為也是不可替代的,偽單體的定位是這版本能最快打擊肉隊的核彈,在現(xiàn)在很難一拳擊殺一個式神狀況下可以更好地利用晴明和其他沒事干的式神控血量,通過增傷后懟殘血來制造大量的傷害。

打法及大體思路

更新一下,受到同區(qū)一位同打法大佬的啟發(fā),現(xiàn)在在高分段的話第一回合不太敢直接懟對面的反擊輸出了,一個是感覺現(xiàn)在后手隊的輸出帶了生命以后比較難殺,特別是吸血姬殘血如果反擊后果會不可控,二來對付慢熱輸出本來就沒必要一上來就殺掉?,F(xiàn)在第一回合雙拉以后更多的會去控對面椒圖,等椒圖跑上來以后會回到進度條最上方,這時候我們的鐮鼬基本又跑上來進行第二輪拉條了,在對面椒圖第二次跑到終點前基本可以靠套圈再控兩個單位,我們就在這個過程中尋找機會通過增傷秒殺吸血姬或酒吞,或是直接攻擊除小僧以外的擋刀式神利用溢出打面?zhèn)?。晴明的護盾、必要時屁股的嘲諷可以在對面輸出存活的期間給予我方式神保護。

雙拉,拍屁股先控大概率帶薙魂的小僧、爺爺、一目連令薙魂失效,然后放滅一拳秒掉肉隊的反擊輸出,接下來再靠雙拉單控椒圖,控住兩回合等斷鏈再找機會帶走其他單位。其中利用晴明的盾保護屁股、座敷,在護盾真空期可以瘋狂拉條,椒圖鏈子還剩一回合且被控住的情況下可以視情況選擇不拉條,總之要學(xué)會利用行動條。具體打起來有時候情況很復(fù)雜,可以說每打一場都要耗費一些腦細胞。

這套主要還是為了針對椒圖體系的反擊流想出來的。反擊流強在打我們這種無奶的傳統(tǒng)意義上的雙拉一波,連線后的猙觸發(fā)可以迅速令我們減員,因此就想到了首先去秒對面吸血姬、酒吞,而單秒又會被薙魂小僧、薙魂爺爺所克制,因此便想到了用單點控制。而在把拍屁股堆到高速高命中以后發(fā)現(xiàn)配合雙拉條可以在后續(xù)回合起到非常不錯的效果,便形成了這一打法。另外很早之前我就推崇的雙拉條座敷二速、山兔三速且都配備招財可以保證整體的機動性,也恰好不會被木魅所影響。

這里可能有人就有異議,說能不能秒掉現(xiàn)在普遍喜歡帶一塊生命牌子的吸血姬、酒吞的問題,以及茨木會不會被一個錚吸血姬反手秒掉。根據(jù)樓主的計算,對于吸血姬來說,246三個位置,要放生命、抵抗、暴擊、攻擊加成,如果不帶生命,14000血的吸血姬基本是可以秒的,如果放了生命或抵抗(算你能抵抗滅),但輸出又低了,總之除非是暴傷猜拳吸血姬,第一下沒殺死的話即使觸發(fā)錚也很難一下帶走茨木的。如果第一下沒殺死,被椒圖鏈接上,也可以等第二輪套圈上來打其他單位,利用分擔(dān)傷害來帶走吸血姬(視頻二第一場)。

酒吞的話,一般二號速度,錚酒吞普遍比較脆,但酒吞總體來說比吸血姬肉一點個人感覺,思路還是差不多,秒不掉就用第二下分擔(dān)傷害帶走。而且酒吞隊一般薙魂是用惠比壽,而第一回合惠比壽是被控插不了旗的,這是一個優(yōu)勢。另外酒吞比較慢熱,有時候也可以直接不管。

下圖是計算了我的茨木對于20000血、500防左右六星輸出的打擊能力:

這里其實還有一個博弈,那就是肉隊的輸出若過分重視生存則會在內(nèi)戰(zhàn)的時候處于下風(fēng)。就我在夏區(qū)用這種流派打進前百的體感來看,能直接秒掉的吸血姬酒吞大約7成,秒不掉但套圈后能秒掉的約2成,剩下要么是會被奶回來要么是生存特別強悍能直接讓我翻車的 但你們內(nèi)戰(zhàn)弱呀 。

對青行燈

碰到現(xiàn)在比較火的青燈,燈生存能力比較強一般很難秒掉,而且流派也比較多有破勢的、木魅的、輪入的、錚的,有時候會考慮直接控椒圖來打。但是沒事單控一下燈還是很好的,雖然會給燈加傷害,但燈的強勢在于技能倍率高,它 白值 面板數(shù)值比較低而且有很多猜拳暴傷燈,單控不讓它放技能的話可以減少很多傷害( 普攻經(jīng)常性盾都破不掉 )。

對控制

有時候遇到對面帶控,兵傭、雪女的話第一回合先開盾,后面盾消失后利用拍屁股單控對面控制,找機會雙拉再開盾來打。碰到雪女是比較優(yōu)勢的,因為單段雪女的普攻控制力較弱只有魍魎(視頻一第一場),返魂香兵傭則比較厲害,普攻會嘲諷比較怕。

罰站類

這個打法雖然不罰站全體但也是利用雙拉達到類似“罰站”的目的,靠多次出手尋找機會。為了預(yù)防節(jié)奏先解釋下,打我這種雙拉完全可以上個后手的招財鐮鼬或琴師增加出手機會,類似視頻一里最后一場,我?guī)Я藘蓚€拉條你好歹帶一個吧, 不練怪誰 ,我并不覺得雙拉是毒瘤。事實上打有拉條特別是琴師的隊經(jīng)常會變成劣勢對局。比較優(yōu)勢的就是完全無拉條 且整體速度慢 的反手隊了。

被針對

然后想針對我這個打法其實有一百多種方法比如雙薙魂啦、鏡姬啦、甚至輪入道椒圖什么的,但現(xiàn)在還在用雙拉拍屁股茨木的已經(jīng)很少見了(根據(jù)泥潭的節(jié)奏2800以上無茨木,拍屁股茨木等于送分),很多人碰到我也只是象征性的丟一個薙魂小僧上去,再有一個就是上面說過的博弈,反手隊為了提高自身的陣容強度特別是應(yīng)對肉隊內(nèi)戰(zhàn)在配裝時不可能過于針對這種返古陣容。薙魂、木魅、地藏都是裝在特定的人身上的,因為二速火機雙高速招財,這套火非常充足也完全不怕木魅。等于說反手流精心攜帶的功能性御魂都被我所針對了,也許是它能打敗很多反手流的原因。還有一個很重要的原因就是高命中拍屁股無視一切抵抗,即使150%抵抗的椒圖理論上也有200/250=80%的概率命中。

接下來想提高這套強度的想法是屁股換招財套,同時繼續(xù)提高100 的命中和190 的速度,座敷換涅槃套、防御加成主屬性,在某些情況下可以茍的更久,還有就是現(xiàn)在玩這游戲的唯一目標(biāo) 茨木滿暴 。

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