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更新時(shí)間:2017-01-19 17:42
作者:匿名
閃避的原理:
1.白練
①位移:閃避距離短,判定距離短,判定時(shí)間長(zhǎng)。
②實(shí)用:閃避穩(wěn)定性好,最平衡;可以連續(xù)閃8避兩次。
③速度:閃避移動(dòng)速度=走路位移速度
2.緋紅
①位移:閃避距離長(zhǎng),判定距離長(zhǎng),判定時(shí)間短。
②實(shí)用:抬手時(shí)間短,完成閃避后有一個(gè)小小的停頓(也可以理解成位移速度變慢);可以連續(xù)閃避兩次。
③速度:閃避位移速度走路位移速度
3.戰(zhàn)車(chē)
①位移:閃避距離中,判定距離長(zhǎng),判定時(shí)間短。
②實(shí)用:抬手時(shí)間長(zhǎng);不能連續(xù)閃避。
③速度:閃避位移速度走路位移速度
【閃避位移=絕對(duì)閃避位移 普通位移】
閃避技巧分析
崩壞3閃避技巧 完美躲避技能使用簡(jiǎn)介
閃避距離
顧名思義,就是閃避位移的距離。需要注意的是,白練、緋紅按住方向鍵閃避會(huì)比不按方向鍵遠(yuǎn)一個(gè)身位的距離,這是因?yàn)椋喊拙殨?huì)在閃避完成“后”,會(huì)走一步來(lái)完成方向鍵操作的判定;緋紅會(huì)在閃避開(kāi)始“前”,走兩步來(lái)補(bǔ)正。(這個(gè)閃避前很容易被認(rèn)為是操作失誤)
普通閃避:
不按方向鍵,只按閃避鍵,默認(rèn)往后閃
1.按鍵閃避:
同時(shí)按住方向鍵和閃避鍵,然后立刻松開(kāi)(為了測(cè)試)
2.判定距離
這里用到上文提到的一個(gè)概念,【閃避位移=絕對(duì)閃避位移 普通位移】
“絕對(duì)閃避位移”就是這里所說(shuō)的判定距離。
閃避過(guò)程中判定為“閃避”的距離,也就是真正的閃避距離。這個(gè)如果不好理解的話(huà),閃避過(guò)程中不是全程無(wú)敵,這個(gè)就比較能理解了吧~基本測(cè)試過(guò)后,白練在閃避過(guò)程中,腳抬到腰位置以前都不會(huì)受到傷害;
緋紅在停下來(lái)之前不會(huì)受到傷害;戰(zhàn)車(chē)在即將停下的時(shí)候是會(huì)受到傷害的。需要注意的是,閃避碰撞到墻壁、敵人等障礙物會(huì)停下,這就是為什么無(wú)數(shù)人死在騎士沖鋒下的原因,大家都以為自己是可以“穿過(guò)”騎士的。
本部分測(cè)試方法很簡(jiǎn)單,2-10,尖刺。
3.判定時(shí)間
結(jié)合著判定距離來(lái)理解。判定時(shí)間=判定距離/位移速度
判定時(shí)間也就是判定距離位移需要經(jīng)過(guò)的時(shí)間。白練閃避速度較慢,所以判定時(shí)間較長(zhǎng)也是這樣啦。此處的實(shí)際運(yùn)用對(duì)于處理閃避部分連續(xù)攻擊比較關(guān)鍵,比如溫蒂BOSS的連續(xù)飛盤(pán)。
4.抬手時(shí)間
抬手時(shí)人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。在進(jìn)行抬手動(dòng)作時(shí),白練是全程閃避位移速度=走路速度;緋紅是約定于秒發(fā);戰(zhàn)車(chē)有一個(gè)挺身的動(dòng)作。需要注意的是,戰(zhàn)車(chē)不按方向鍵閃避雖然是默認(rèn)往后閃的,但挺身依然是往前。根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),有時(shí)微操不當(dāng)會(huì)浪費(fèi)掉時(shí)空斷裂。
5.連續(xù)閃避
是否能在上一次閃避完成后立刻進(jìn)行下一次閃避。白練和緋紅都可以完成這一動(dòng)作,也就是進(jìn)行兩次連續(xù)的閃避。然而戰(zhàn)車(chē)就不能。測(cè)試方法很簡(jiǎn)單,找一塊大點(diǎn)的地方,按住方向鍵行走,然后狂點(diǎn)閃避,閃避后需要走一段路(過(guò)一段時(shí)間)再開(kāi)始下一次位移的閃避就不是連續(xù)閃避。
實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用:
實(shí)際戰(zhàn)斗中,可以運(yùn)用的地方簡(jiǎn)直不要太多,比如1村EX關(guān)卡研究怎么“碰瓷”,對(duì)閃避理解不夠深刻時(shí)往往會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間才成功一次,甚至碰瓷會(huì)真撞了。
另外包括稍微難一點(diǎn)的,不僅限于溫蒂的飛碟、遺跡守衛(wèi)的激光束等技能需要利用判定位移(時(shí)間)來(lái)躲避的,記住閃避能達(dá)到什么效果的話(huà)那是非常好的。
掌握閃避距離,對(duì)提高細(xì)節(jié)把控、挑戰(zhàn)極限非常關(guān)鍵,大部分玩家可能覺(jué)得差距不明顯,不過(guò)讓我們來(lái)看看最初的萌新閃避三問(wèn):
我在哪?怪在哪?我咋死了?
緋紅的有趣設(shè)定
崩壞3閃避技巧 完美躲避技能使用簡(jiǎn)介
前文我們提到有“緋紅:②實(shí)用:抬手時(shí)間短,完成閃避后有一個(gè)小小的停頓(也可以理解成位移速度變慢);可以連續(xù)閃避兩次?!睂?shí)用性中寫(xiě)到了緋紅完成閃避后有一個(gè)小小的停頓。這里大概就是身體有一個(gè)小小的下蹲,假設(shè)我們不接其他技能,這時(shí)候我們是不能立刻開(kāi)始走位的,而在這個(gè)停頓的時(shí)候,你是可以被攻擊的。所以為什么會(huì)出現(xiàn)有玩家在怪堆中被怪物包圍選擇緋紅突圍卻撞怪導(dǎo)致被圍毆致死的情況。
而這個(gè)停頓,姑且定義為后搖,是可以被第二次閃避取消掉的(雖然停頓還是那么一點(diǎn)點(diǎn))。小伙伴們可以測(cè)試一下:緋紅 閃 位移 、閃 閃 位移;觀察停頓狀況。
所以閃A閃A,核心不是A的那一下,而是“閃”,它為你取消掉了這個(gè)后搖。而A,只是為了銜接combo和打出更高的傷害(其實(shí)不要這下A,只是位移到怪物面前,估計(jì)玩家的手也是在一直AAA)。如果你認(rèn)為閃A消失,依然可以通過(guò)閃 A來(lái)取消后搖,但請(qǐng)注意:
①你的位置能否打到怪,又如何調(diào)整。
②A同樣有后搖。
總結(jié)
所以對(duì)比白練和戰(zhàn)車(chē),一個(gè)是沒(méi)有后搖,一個(gè)是遠(yuǎn)程瞬發(fā),不得不說(shuō)設(shè)計(jì)的非常精準(zhǔn)和有意思。當(dāng)然現(xiàn)在無(wú)法對(duì)此進(jìn)行測(cè)試,因?yàn)殚W后A會(huì)自動(dòng)觸發(fā)閃A,并且就算沒(méi)怪也會(huì)選取一個(gè)方向A出去。部分遇過(guò)閃A消失BUG的小伙伴對(duì)此應(yīng)該感受深刻。
所以不要再奶閃A啦~削弱緋紅的辦法非常簡(jiǎn)單,如果看完后你能有所聯(lián)想,那么你就看悟啦!
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