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天下手游弈劍怎么加點?天下手游弈劍加點攻略

更新時間:2016-07-27 17:30

作者:匿名

天下手游弈劍怎么加點?弈劍是天下手游里面一個物理輸出的職業(yè),而且顏值還很高,來跟著小編看看天下手游弈劍加點攻略吧。

以下發(fā)表的內(nèi)容四個職業(yè)都會有,只是為了給對應(yīng)職業(yè)的新手看得清楚一些,所以大家見諒些!

有關(guān)于每個屬性所能夠增加的屬性效果,這樣大家對于加點方面就更有一些見解了,也給小白玩家們多了解一些知識。

敏——影響命中、會心、治療暴擊

通常情況下,加1點的敏捷,所能夠增加的命中為1點左右,會心為0.75左右,治療暴擊為0.5左右。其中的左右為根據(jù)職業(yè)的不同而上下會或多或少有增減波動。

力——影響物理攻擊

通常情況下,加1點力量,所能夠增加的物理攻擊為1點。物理攻擊和法術(shù)攻擊并不會職業(yè)的不同而變化,是固定的。

魂——影響法術(shù)攻擊

通常情況下,通常情況下,加1點魂力,所能夠增加的法術(shù)攻擊為1點。物理攻擊和法術(shù)攻擊并不會職業(yè)的不同而變化,是固定的。

念——影響技力值、治療強度、法術(shù)防御

通常情況下,加1點念力,所能夠增加的技力值為5點左右,治療強度為0.2點左右,法術(shù)防御為1.5點左右。其中的左右為根據(jù)職業(yè)的不同而上下會或多或少有增減波動。

疾——影響回避、神明

通常情況下,加1點疾跑,所能夠增加的回避為1.5點左右,神明為0.5點左右。其中的左右為根據(jù)職業(yè)的不同而上下會或多或少有增減波動。

體——影響生命值、物理防御

通常情況下,加1點體力,所能夠增加的生命值為5點左右,物理防御為1點左右。其中的左右為根據(jù)職業(yè)的不同而上下會或多或少有增減波動。

弈劍系統(tǒng)推薦加點

弈劍在游戲里面系統(tǒng)的推薦加點方式為3力2敏,這次這個職業(yè)的加點終于有問題啦~!對很多平民玩家來說,弈劍這個加點方式,真的十分雞肋。因為怎么說?雖然弈劍靠的是物理輸出吃飯,主力副敏沒錯,但是大家有沒有考慮到,這樣加點的情況下,在副本里面,是否頂?shù)米OSS的幾次平A,懵逼了吧?對于很多新手玩家來說,在提升等級,不知道副本條件的情況下,這種加點方式去打一些較有難度的副本,沒有天機扛著,基本上都是被BOSS幾刀秒了,然后玩家就開始謾罵這個職業(yè)垃圾。其實并不是職業(yè)垃圾,而是這個職業(yè)確實很有難度,因此對于新手來說不適合玩。

個人推薦加點方式

雖然弈劍是物理輸出為主,不過我個人推薦玩家適用的最好是魂敏流和疾敏流。所謂的魂敏流、疾敏流,就是主加魂或者主加疾,副加敏。因為對于許多平民玩家來說,他們前期買不起300元寶的時裝,而且從裝備的角度來看,在進行副本的時候,對于前面的主線順風順水情況下,不太會注重自身的裝備需求,因此在進入一些有難度的地方如果加力敏的話都是被秒的下場。因此奉勸大家,不要加力敏!!!

有關(guān)于極致加點的方式,由于冰心和天機說得太多了,弈劍的極致加點我就不再進行過多的講解了。如果你需要進行極致的玩法,個人主推全魂、全敏、全疾這三個玩法,至于全力這個玩法靠的是給力裝備;全體的話,我也不知道說什么了,如果你喜歡玩肉,不如玩?zhèn)€天機。

全魂/魂敏流玩法

魂敏流的玩法,主要走的是技能施法方式,所謂的技能施法,就把技能的輸出打出去,通過副加敏來進行是否打出會心輸出。然后打一槍,換個地,通過這種猥瑣的方式進行輸出。這樣避免了在副本里面被秒的尷尬場面。全魂與魂敏流玩法一樣,都是依靠遠程施放技能來進行打擊,能夠打出云麓這類遠程效果的輸出,而且對裝備方面的需求只是要加魂的就可以了,平民配備得起。在寵物方面配合一條生存型或者肉盾型的寵物為最佳。

缺點

全魂/魂敏流派的玩法,如果被近身的話,基本就廢了,生存存在很大的問題。因此魂敏流、全魂的玩法比較適用于副本。在PVP中碰到別的加點弈劍和一般的天機則基本是打不過的。

全疾/疾敏流玩法

疾敏流玩法和全疾的弈劍,是最受歡迎的弈劍。因為這類型的弈劍,生存很有保證,是抗怪、拉仇恨的首選目標,能夠很好的克制住輸出爆炸的BOSS以及在PVP中能夠克制冰心、云麓,是他們的克星。寵物搭配的話推薦攻擊類型的寵物,比如物理攻擊、法術(shù)攻擊的寵物,因為這樣加點的弈劍不太需要擔心生存問題。

缺點

全疾、疾敏流的弈劍,其缺點主要是在輸出身上,不過從副本的拉仇恨以及PVP中對法術(shù)類職業(yè)的克星,基本上不怎么考慮的,就是個人在進行過關(guān)的時候,比較吃寵物輸出而已。

全敏流玩法

全敏的玩法,才說得上是弈劍的DPS精華,大幅度的提升了命中和會心屬性,在PVP、副本上很容易打出爆炸的傷害,戰(zhàn)場殺人的首選,不過生存就成了問題。就好比一個ADC,殺人快,如果沒人保護被殺也很快,因此只適用于副本。我就不推薦全敏流玩法了,因為從寵物以及裝備上面來說所要消耗的資源很大,適合土豪。

有關(guān)于弈劍的加點玩法有很多,因為操作上面來說他是四個職業(yè)所需要操作最難的。如果整個隊伍沒有天機,則他就充當T來進行拉仇恨,抗輸出;如果整個隊伍里面有了天機,則他就是跟云麓一樣做一個輸出核心,也可以遠程丟技能等等。總之一個好的弈劍,無論是從操作上面,還是加點上面,都是需要根據(jù)自身的喜好以及對該職業(yè)的理解進行加點。因為無論怎么加點,對于弈劍來說都是不奇怪的。

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