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守望先鋒未來將有單人劇情模式,守望先鋒法老之鷹的父親即將揭曉

更新時間:2016-07-25 18:06

作者:匿名

守望先鋒未來將有單人劇情模式,守望先鋒法老之鷹的父親即將揭曉。在上次的座談會上,守望先鋒的幾位總監(jiān)對游戲的后續(xù)發(fā)展解答了眾多網(wǎng)游心中的疑問,讓我們來看一看吧。

7月22號在Comic-Con2016的《守望先鋒》座談會上,James Waugh(故事及創(chuàng)意總監(jiān))、Michael Chu(資深設(shè)計師)以及Aronald Tsang(美術(shù)總監(jiān)助理)講述了新英雄 安娜" 背后的設(shè)計過程、以及相關(guān)故事。本文分成三段,第一段主要簡述一下座談會的內(nèi)容,第二段會有詳細(xì)的問答整理,第三段為全新的守望先鋒漫畫!

以下是其中一名出席者的座談會內(nèi)容節(jié)錄:

安娜

安娜曾被視為全世界最強(qiáng)的狙擊手,直到寡婦奪去了她的慣用眼。

安娜現(xiàn)在是用非慣用眼來瞄準(zhǔn)的。

在杰克(士兵76)領(lǐng)導(dǎo)守望先鋒期間,安娜是僅次于他的副指揮。

但她卻一直活躍于戰(zhàn)場最前線,而且每奪去一條人命都會讓她感到難過。

在慣用眼失明后,由于抵受不住一直以來的良心責(zé)備,她決定退隱戰(zhàn)場。

在創(chuàng)造安娜這角色時,設(shè)計師的主要靈感來源是那些上了年紀(jì)的女性退役狙擊手,以及包頭巾的女士。

安娜所披戴的,的確是阿拉伯婦女頭巾(hijab)。

雖然安娜的眼睛有辦法替換和復(fù)原,但她拒絕治療,因為這個傷痕對她意義非凡。

她的生物步槍能同時治療隊友和傷害敵人的原理,有兩種解釋方法:

1. 安娜的隊友戰(zhàn)斗前已經(jīng)注射過特殊化學(xué)物,會與安娜的子彈產(chǎn)生特殊反應(yīng),造成治療效果。

2. 治療和傷害用的是兩種不同的子彈。

安娜與他的伙伴

照片是在游戲目前時間的20年前所拍的。

換言之天使和麥克雷當(dāng)時為17歲,托比昂37歲,安娜40歲,萊恩哈特41歲,

杰克(士兵76)約35歲,萊耶斯(死神)約36歲,法拉約為12或13歲(他們的用詞是剛踏入少年時期,12-13歲是從時間線推算出來的結(jié)論)

拍攝這張照片的時候,麥克雷才剛加入黑暗守望沒多久。

照片最左手邊那位雞冠頭男士,并不是守望先鋒始創(chuàng)人之一的廖(Liao)。

問答環(huán)節(jié)提及的內(nèi)容

以后會有更多短篇動畫。

也會陸續(xù)有更多電子漫畫推出

至今公開了的故事除了解釋了一些謎團(tuán)之外,同時也埋下了不少伏筆。最終這些伏筆都會真相大白,只是時間的問題而已,大家努力等吧。

游戲本身并不完全印證整個《守望》的世界觀,因此才能夠讓一些敵對角色在同隊?wèi)?zhàn)斗。游戲內(nèi)部分角色之間的交談,純粹是假設(shè)他們共同作戰(zhàn)時會產(chǎn)生的反應(yīng)而已。

有很多既定的事實,我們開發(fā)者知道,游戲內(nèi)的角色也知道,但向玩家公開這些資料的時辰未到。

這包括:萊耶斯(死神)招攬麥克雷時發(fā)生的事情;黑暗守望早期的行動(漫畫已準(zhǔn)備好,但時辰未到啦),誰是法老之鷹的父親,以及關(guān)于麥克雷如何失去一條手臂的兩三事。

天使并不是什么不死身的邪惡人物。

秩序之光的手臂的確是義肢。

每個角色的義肢都反映了該人的一部分的個性。以下角色都裝了義肢:托比昂、麥克雷、秩序之光、源氏、狂鼠。

半藏那苗條的腳踝: 開發(fā)者開玩笑的說半藏應(yīng)該去跟著查莉婭鍛煉一下腿部肌肉。

盧西奧的靈感是其他魔幻游戲的吟游詩人。

暴雪目前的主力是多人模式,但單人劇情任務(wù)之類的不失為一個主意。暫時不能答應(yīng)或確認(rèn)什么,將來也不是沒可能。

插畫小說:《守望先鋒:第一次沖擊 (Overwatch: First Strike)》會講述智械危機(jī)的開端和災(zāi)情,以及守望先鋒組織的成立。

作品將會在11月以電子形式推出;而實體精裝版將會與2017年4月推出。

Q&A問答環(huán)節(jié)節(jié)錄

Q:我們有機(jī)會知道誰是法老之鷹的父親嗎?

- 他的身世不是什么驚天大秘密,但我們會找個適當(dāng)時機(jī)才能揭曉答案。

Q:還有什么守望角色的設(shè)計靈感是來自其他游戲的呢?

- 盧西奧的靈感來自吟游詩人那種為團(tuán)隊buff屬性+1的同時也能主動攻擊的特點(diǎn)。

Q: 你們目前有打算創(chuàng)作一個擁有隱身能力的新角色嗎?

- 我們通常從游戲方式和戰(zhàn)斗風(fēng)格層面,來為角色之間作區(qū)分。

Q: 以后還會有像金槍那樣的獨(dú)立武器皮膚嗎?

- 會考慮。

Q:可以加入一個加拿大英雄嗎?

- 我們也想要一個。

Q:可以再加一個前黑暗守望的成員作為英雄嗎?

- 有趣。我們想想,等著瞧吧。

Q:我們可以在哪里看到故事里一些紛爭或者伏筆的結(jié)果?

- 漫畫和短篇動畫。我們目前還在打造和確立《守望》的世界,把故事的疑團(tuán)解決。

Q:你們?nèi)绾螞Q定用哪一種媒體來講述故事的?

- 插圖小說負(fù)責(zé)比較龐大且沉重的故事;漫畫主要為為角色作一個短篇幅的簡介;動畫亦然。反正決策理由挺多的。

Q:可以再深入告訴我們一下黑暗守望這個分支組織的故事嗎?

- 我們已經(jīng)準(zhǔn)備了一些材料,就看什么時候適合釋出。一部講述萊耶斯招募麥克雷的漫畫,聽起來好像不錯。

(觀眾歡呼)

- 好吧,這樣一來可能真得給做出來了。

Q:你們設(shè)計角色時候,是怎么決定他們有沒有身體殘疾缺失的?你們?nèi)绾螞Q定角色身上有哪些特征呢?

- 視乎該項設(shè)計元素和角色是否適配。(順帶還暗示了一下,可能會以漫畫形式講述麥克雷為什么會失去一條手臂。) [b]Q:設(shè)計角色皮膚時有什么考量呢?

- 構(gòu)思各種各樣的皮膚風(fēng)格,然后看看適不適合那個角色。部分皮膚是為了帶出游戲包含了多元文化的性質(zhì)。

部分已知Q&A

Q:為什么死神和76能在同一隊呢?

- 請把游戲本身視為故事的懸疑部分。游戲的角色是實在的,地點(diǎn)也是實在的,但整個場景角色配置則是假想的。 故事是在游戲之外發(fā)展的;你游戲內(nèi)身處的是《守望》的世界,操作的是《守望》的角色,但每一場戰(zhàn)斗并非故事真正發(fā)生的事情。 [b]Q:你們說過創(chuàng)造新角色時,會考慮到故事和游戲風(fēng)格兩方面。那么是如何決定那個角色的游戲風(fēng)格,以及那個角色的英雄類型呢?

- 我們主要會先考量故事,接著再想如何把該角色放到游戲之中。

Q:你們有什么構(gòu)思、角色原型等等急不及待要加入的嗎?

- 當(dāng)然有。我們每個人都有一個首選的構(gòu)思,希望可以加入游戲里面。

Q:有沒有打算透過游戲方式來闡述故事呢?譬如任務(wù)模式?

我們暫時主要集中精力在多人模式,不過你這主意聽起來很不錯。

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