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      當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游攻略 > 天天打波利屬性分析 天天打波利屬性點(diǎn)怎么加
      天天打波利屬性分析 天天打波利屬性點(diǎn)怎么加

      更新時(shí)間:2016-07-06 10:01

      作者:匿名

      天天打波利中共有力量、敏捷、耐力、智力、靈巧、幸運(yùn)六種點(diǎn)數(shù),每種點(diǎn)數(shù)對應(yīng)著不同的屬性成長。小編整理出來了所有的點(diǎn)數(shù)對應(yīng)的成長屬性,希望對各位玩家的打波利之旅有幫助喔。


      防御屬性相當(dāng)有用,按照現(xiàn)在的計(jì)算公式,1點(diǎn)物防或者魔防就實(shí)打?qū)崪p少1點(diǎn)傷害,物防針對劍士和弓箭手,魔防針對法師。

      六大主屬性對應(yīng)的戰(zhàn)斗屬性也變了,現(xiàn)在對三個(gè)職業(yè)來說,最有用的首先是自己的主屬性(法師-智力,劍士-力量,弓箭手-靈巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸運(yùn)可以轉(zhuǎn)換爲(wèi)閃避、攻速和暴擊、命中。

      裝備上不提供暴擊、命中、閃避、攻速、吟唱、SP這6個(gè)屬性了,需要從別的地方補(bǔ),比如寵物和寶石。

      暴擊傷害降低了,原來暴擊是2倍傷害,現(xiàn)在是1.5倍。

      法師的普攻現(xiàn)在用魔攻作爲(wèi)傷害計(jì)算源,受傷害一方是以魔防作爲(wèi)防御屬性計(jì)算減傷,法師猛堆魔攻就對了。

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