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王者榮耀干將莫邪和不知火舞哪個好 對比分析詳解

更新時間:2017-05-23 20:19

作者:匿名

王者榮耀干將莫邪和不知火舞哪個好?對比分析詳解。王者榮耀今日上線了新英雄干將莫邪,干將莫邪是一個傷害能力很強的法師,不知火舞也是一個機動性很強的法師,那么,王者榮耀干將莫邪和不知火舞哪個好不知道的趕緊來看看吧~

干將莫邪技能解析

被動【嗜殺劍氣】:飛劍攻擊會殘留持續(xù)5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發(fā),貼身范圍未成形的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術傷害。普攻可以使用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。

【護主邪冢】:干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術傷害,范圍內(nèi)敵人將被朝同一方向擊飛擊退。被動:每次擊敗英雄或助攻都會增加自身永久法術強度,最高疊加20層。

【雌雄雙劍·雄】:凌空成劍,雌雄雙劍以不同曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。

解析:該技能和三技能的技能描述是完全相同的,一樣的CD、一樣的傷害,唯一不同的是一個是左橢圓,一個是右橢圓。該技能釋放距離較遠,是干將莫邪的主要消耗手段,當然如果你的命中率非常高,那么也不失為是一個收割殘血敵人的神技。二技能命中敵人后可以迅速釋放三技能,從而觸發(fā)被動,對敵人造成額外的劍氣傷害,因為該技能是可以穿透的,所以在團戰(zhàn)前能消耗大量敵人,為團戰(zhàn)的勝利打好基礎。

【雌雄雙劍·雌】: 凌空成劍,雌雄雙劍以不同曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。

解析:技能與二技能相同,我們來看一下怎樣提高該技能的命中率。因為二、三技能的飛劍都是以不同的曲型彈道飛行從而命中敵人,所以在釋放時需要考慮飛劍的飛行時間和在此期間敵人的移動距離,一般情況下比敵人多出一到兩個英雄位置就可以命中,針對有位移、穿疾步之靴的英雄可以適當增加距離。

【莫邪奪魂】:莫邪攜雙飛劍合一,對沿路的敵人造成法術傷害。對英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復正常。命中敵方英雄都會減少雌雄雙劍一半最大CD。被動:莫邪時刻觀察著戰(zhàn)場,為干將提升10%的視野距離。

王者榮耀不知火舞技能解析

忍蜂(被動)

不知火舞使用第三次普攻或技能后,能夠在結束時翻滾一段距離并提高移動速度;同時普攻連續(xù)的第三段能對敵人造成法術傷害并將其擊退。

飛翔龍炎陣

不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內(nèi)敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果。

花蝶扇

不知火舞在直線路徑上扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害和短暫的減速效果。

必殺·忍蜂

不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果。

對比分析

不知火舞是一個機動性非常高的法師刺客英雄,有位移、有控制技能,主2技能的打法更多是為了前期線上穩(wěn)定發(fā);如果前期易打小規(guī)模團戰(zhàn),可以主1技能。1技能是個群體技能,可以對范圍內(nèi)敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果。不知火舞雖然是無藍條英雄,但也要保證技能的準確命中率,技能命中可以回復能量。可以說,不知火舞非常適合打小規(guī)模團戰(zhàn)。

干將莫邪操作難度大最重要的原因就是技能瞄準的方式比較特殊,其他方面和普通的后排法師沒有什么兩樣,技能命中率需要多加練習,而且永遠都是一味的向前施法,游戲的趣味性也少了很多,如果能掌握這種奇特的施法方式,用這位新英雄作為賽季中后期上分的倚靠倒是很有意思呢!

以上就是小編給大家?guī)淼娜績?nèi)容啦~希望大家喜歡~

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