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lol新版諾手2個(gè)技能秒殺后排 版本新玩法爆發(fā)流諾手無(wú)敵!

更新時(shí)間:2017-05-22 16:08

作者:匿名

許多玩家觀看了一些主播使用德萊厄斯1v4、1v5大開(kāi)殺戒后,開(kāi)始大張旗鼓的使用諾手上分。但卻不明白為什么明明自己使用了主播的套路、出裝,卻打不出那種效果,甚至贏不了比賽。本文將為大家分析解答:如何使用諾手砍爆3路,打贏團(tuán)戰(zhàn)!

首先,我需要聲明:這部分玩家的大致思路沒(méi)有錯(cuò),只是細(xì)節(jié)和小思路可能沒(méi)有注意。

技能詳解加點(diǎn)選擇:主q副e。(1、2級(jí)加點(diǎn)在對(duì)陣不同英雄時(shí)有所變化,我會(huì)在對(duì)線思路、套路與團(tuán)戰(zhàn)意識(shí)里跟大家講解)

諾手的被動(dòng)是諾手熱度保持不下的關(guān)鍵,他的一次平 A、q技能的外圈、w技能和大招打到敵人時(shí),都可以造成1層流血效果使敵人受到持續(xù)5秒鐘的傷害,最多疊加到5層(即血怒效果)。當(dāng)流血效果疊加到第5層時(shí),攻擊力大幅提高,還可以提升大招的傷害。另外,在血怒狀態(tài)下,任何造成流血效果的動(dòng)作都會(huì)使另一個(gè)敵方單位直接造成血怒。

1級(jí)的諾手憑借他的被動(dòng)傷害,基本不虛一切英雄。1級(jí)他血怒大概能流1小格的血量,所以玩家在選擇1級(jí)對(duì)剛拿一血時(shí),一般情況只要把對(duì)面打得只剩1格血以內(nèi)就可以自信回頭了(對(duì)陣護(hù)甲較高的英雄時(shí)不能這樣判斷,如石頭人)。

q技能:經(jīng)過(guò)短暫的延遲后,諾手環(huán)繞自身?yè)]動(dòng)他的斧頭,如果斧頭的外圈命中敵人,可以根據(jù)自身掉血量回復(fù)生命值(命中1位敵人回復(fù)12%掉血量,最高36%),并且對(duì)命中敵人施加1層流血效果。內(nèi)圈命中敵人只造成一半的傷害并且沒(méi)有回血和流血效果。

Q對(duì)線期的三種玩法:

1、 打光速血怒擊殺對(duì)手,光速血怒連招我會(huì)在所有技能講解完后為大家放出。

2、 回血,如果線上被敵方壓制血量,我們可以在對(duì)方補(bǔ)刀瞬間出q,打出外圈q回血。

3、 消耗,在我們一套技能無(wú)法完成斬殺敵方時(shí),可以用q去消耗敵方,我這里也是推薦在敵方補(bǔ)刀瞬間出q,命中率超高。

4、 追殺,在追殺時(shí),可以先開(kāi)q,讓q技能打死小兵,獲得小冰錘的移速加成,更快的追殺敵人。

注意:諾手在施放q技能的時(shí)候可以移動(dòng),所以我們都在q技能施放是通過(guò)走位來(lái)拉出外圈q打敵方。因此,許多新手玩家在任何情況下都開(kāi)著q往側(cè)邊拉走位,但這一點(diǎn)是不對(duì)的,在你想要擊殺殘血并且有位移或閃現(xiàn)的英雄時(shí),我們開(kāi)q時(shí)要向前直走,因?yàn)闅堁獢橙私?jīng)常會(huì)下意識(shí)的把位移交出來(lái)躲q。在逃跑時(shí),如果敵方離你較近,處在外圈q稍外一點(diǎn),你開(kāi)q在最后一瞬間可以向?qū)Ψ缴晕⒆咭幌挛?,打出回血效果,在你血量低的時(shí)候這一口血往往能救命。

在使用q技能打團(tuán)時(shí),盡量讓自己多刮到幾個(gè)人,可以非??植赖奶嵘约旱纳担軌蛴行У奶岣咦约簯?zhàn)斗力,從而反殺對(duì)手。

另外,q技能讀條的時(shí)候可以釋放閃現(xiàn)打出q閃,在追殺或斬殺敵方殘血時(shí)有著出其不意的效果。如圖:

注意:閃現(xiàn)的距離和時(shí)間必須要把握好,不然很有可能出現(xiàn)閃現(xiàn)過(guò)去距離不夠沒(méi)打到,時(shí)間超了沒(méi)打到,甚至距離不對(duì)打到內(nèi)環(huán)的情況。

w技能可以重置普攻,并為下一次平A提升傷害,而且對(duì)命中敵方造成90%減速效果,在用其擊殺目標(biāo)后返還全部法力值和一半CD。

使用這個(gè)技能前最好都是附加一次平A來(lái)提高傷害,不過(guò)在追人時(shí)最好是直接w黏住對(duì)手。

e技能是加點(diǎn)的第二選擇,部分玩家可能不明白為什么。明明w是提高傷害的,為什么要點(diǎn)e呢?我們來(lái)看e技能的被動(dòng):獲得 5/10/15/20/25%的護(hù)甲穿透,w的一點(diǎn)點(diǎn)傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如這25%的護(hù)穿來(lái)的實(shí)在,而且e技能的CD減短能給諾手提供更多機(jī)會(huì)擊殺或者逃跑。

e技能使用大致可以分為3種用法:

1、 拉人進(jìn)行擊殺;在對(duì)線和打團(tuán)戰(zhàn),拉人過(guò)來(lái)強(qiáng)行開(kāi)打是常見(jiàn)的用法。

2、 強(qiáng)制打斷敵方技能;諾手的e可以打斷一些技能的前搖,或者敵方英雄的突進(jìn),比如說(shuō)獅子狗,在他跳adc的空中,可以把其強(qiáng)行拉下,讓其無(wú)法第一時(shí)間打出傷害。還可以打斷傳送,卡牌大招,甚至可以在別人點(diǎn)爆炸果實(shí)的瞬間將其在空中拉下。

這里給大家一點(diǎn)干貨哦,在亞索用風(fēng)吹你的瞬間將其拉下,他無(wú)法開(kāi)出大招,非常的舒服。

3、 逃跑;e技能有短暫的控制效果,在敵方想殺你的時(shí)候,可以使用eq控制并回血進(jìn)行逃跑。如圖:

諾克薩斯斷頭臺(tái)一定是大伙迷戀德萊厄斯的原因,這個(gè)技能會(huì)在后期最高造成1000多的真實(shí)傷害(對(duì)一個(gè)人),如果將其擊殺,cd會(huì)直接刷新,可以去砍另一個(gè)人。如果大招可以直接砍死一個(gè)人,那么直接進(jìn)入血怒狀態(tài)。裝X神技:r閃,在放r的時(shí)候閃現(xiàn),可以直接打出大招傷害,但是技能動(dòng)作在空中,好像在空中灌籃,動(dòng)作很帥。如圖:

一些新手玩家對(duì)這個(gè)技能經(jīng)常存在誤解,因?yàn)檠梢宰畲蠡岣叽笳械膫?,所以他們就有一點(diǎn)強(qiáng)迫癥就是要打到血怒才放大,有時(shí)候這反而耽誤了大好時(shí)機(jī),其實(shí)大家只需要在對(duì)戰(zhàn)中多多實(shí)戰(zhàn),大概了解到這個(gè)技能在各個(gè)流血狀態(tài)下的傷害,就可以在合適的情況下劈死敵人,不一定要等到血怒。還有,對(duì)線的時(shí)候不一定就非要用r把敵人砍死,我們要知道,血怒狀態(tài)還能掉很多血呢,有時(shí)候我們用大招砍出血怒或者補(bǔ)充傷害,讓對(duì)方流血流死也是完全可行的。

好了,接下來(lái),為大家解釋一下光速血怒連招,我猜大家應(yīng)該都了解過(guò)的。

平A起手的連招順序?yàn)椋篈 AW Q A

e技能起手的連招順序?yàn)椋篍 AW Q A A

以上是不使用r打出血怒連招,如果真的想要瞬間血怒,是下面的連招:

E AW Q A R或 AW Q A R

只有出巨型九頭蛇才能打出不放r的光速連招:

(E) AW Q A+九頭蛇

講到這里,很多新手玩家都會(huì)問(wèn):我在線上e別人,總是拉到小兵,然后Aw到小兵身上,怎么解決。其實(shí)這個(gè)多打打大家就會(huì)熟悉,但在這里我要教大家點(diǎn)干貨,就是說(shuō)在e別人的時(shí)候先右鍵點(diǎn)一下敵方英雄,然后瞬間出e,下一發(fā)平A就自動(dòng)打到敵方英雄了哦,不用再擔(dān)心打小兵了。就像這樣:

符文天賦推薦符文選擇:

3個(gè)大精華攻速

3個(gè)紅色攻速,6個(gè)紅色攻擊力

9個(gè)紅色護(hù)甲

9個(gè)紅色魔抗

使用這套符文配合下文天賦,1級(jí)攻速達(dá)到0.77,非常恐怖,1級(jí)到達(dá)血怒的速度非常快,而且打血怒連招更加流暢,基本上是神擋殺神,佛擋殺佛!

天賦推薦:

風(fēng)騎的帶法可以大大增加諾手的追殺能力。諾手是一個(gè)沒(méi)有任何位移的前排,也沒(méi)有技能加速,在團(tuán)戰(zhàn)中特別容易被風(fēng)箏,導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)中打不出輸出,無(wú)法carry全場(chǎng)。

缺點(diǎn):線上的輸出能力相對(duì)熱誠(chéng)較弱。

召喚師技能選擇:

1、這種選法比較常規(guī),當(dāng)然也是非常合理的,可以在團(tuán)戰(zhàn)更加靈活,補(bǔ)充了諾手腿短的劣勢(shì),但并不是很死板的說(shuō)打任何人都帶這個(gè)。

2、 這種帶法雖然在打團(tuán)時(shí)的能力有所下降,但是在對(duì)線上會(huì)補(bǔ)充非常充足的傷害,基本上血怒加點(diǎn)燃在6級(jí)后能燙死敵人2-3格的血量,非常恐怖。點(diǎn)燃也會(huì)讓敵方adc更難存活。除此之外,帶點(diǎn)燃6級(jí)以后,使用A AW Q A R 點(diǎn)燃 幾乎可以在敵方塔下秒殺一切(前提是能拿到1-2個(gè)頭),這套連招非常的帥,如果看敵方剩下不到3格血就直接自信回頭,亮個(gè)標(biāo)志,帥的一匹。

這兩種帶法都可以,主要看個(gè)人喜好,我強(qiáng)烈推薦在打煉金,提莫和鱷魚時(shí)帶個(gè)點(diǎn)燃,這樣殺他們只需要一套傷害,讓對(duì)面沒(méi)有還手之力。

常規(guī)穩(wěn)定流出裝出門裝:

在打凱南時(shí)可以出

第一件裝備出

(這是諾手最核心的裝備,沒(méi)有之一)。

在出黑切的同時(shí),2級(jí)鞋子最好出來(lái),鞋子根據(jù)局勢(shì)而定,對(duì)面控制厲害就出魔抗鞋,對(duì)面ad傷害多就出護(hù)甲鞋。

第二件大裝備出

(出傳送門小件可以高額提升諾手在塔下的移速,很好的進(jìn)入中期團(tuán)戰(zhàn))

后面陸續(xù)出來(lái)的神裝是這樣的:

因?yàn)樾掳姹镜膫魉烷T不厲害,在沒(méi)有控制兵線的需求下,我們后期選擇賣掉傳送門小件,換其他裝備。這套裝備也不是固定的,比如:對(duì)方如果沒(méi)什么ap輸出,綠甲和魔抗鞋可以換成蘭盾和護(hù)甲鞋,復(fù)活甲也可以換血手,對(duì)方如果爆發(fā)較高完全可以換血手。還有,如果對(duì)面暴擊傷害多,板甲換蘭盾。

有的玩家可能要問(wèn):?jiǎn)柺裁闯鲂卵b備石像鬼石板甲?開(kāi)啟后降低60%輸出還有什么用?我們出這件裝備是為了當(dāng)前排時(shí),能夠生命值翻倍,給我們更長(zhǎng)的時(shí)間去打出血怒,打出血怒后,效果消失,我們也就無(wú)敵了。

PS:如果對(duì)面是蠻王上單,推薦第一件蘭盾,非常的無(wú)情~~

終極爆發(fā)輸出流出裝推薦配合點(diǎn)燃使用(沒(méi)錯(cuò),就是熊貓tv老劉諾手的打法)

1級(jí)出裝思路不變,第一件黑切鞋子不變。

第二件大裝備選擇

(綠叉既提升了移速,也增加了諾手的爆發(fā)和砍出血怒的速度,出了它,配上點(diǎn)燃,在上路絕對(duì)是神擋殺神,佛擋殺佛)

第三件裝備選擇

在對(duì)方有硬控時(shí),先出水銀飾帶再出復(fù)活甲+無(wú)盡(對(duì)面脆皮多可以先無(wú)盡)

在對(duì)方硬控少時(shí),出復(fù)活甲或無(wú)盡(脆皮多可以先無(wú)盡)

初級(jí)運(yùn)用:

鞋子仍然看情況而定。

大家不要千萬(wàn)認(rèn)為這套裝備很脆,根本沒(méi)有用,沒(méi)法打團(tuán)。這套裝備對(duì)個(gè)人的容錯(cuò)率低,需要在團(tuán)戰(zhàn)中注意小細(xì)節(jié)和走位,我給大家看一下這套裝備的傷害。沒(méi)有血怒的情況下,一套連招砸下去,瞬間打出—傷害,在有血怒的情況下,只需要AWR,C位如沒(méi)復(fù)活甲必死,簡(jiǎn)直就是C位斷頭臺(tái),一般優(yōu)勢(shì)局這種裝備,AW Q一放,C位就死了,有時(shí)甚至q都不需要放的。

我們看一下這套裝備,正常狀態(tài)下AW Q的傷害:

在護(hù)甲100的情況下就已經(jīng)能打出1500點(diǎn)的高額傷害。

血怒后打人的傷害:

瞬間就能打出4200點(diǎn)傷害,秒C位會(huì)更加無(wú)情。

運(yùn)氣好的話甚至能打出5000點(diǎn)的傷害,基本秒個(gè)半肉的上單都沒(méi)問(wèn)題了:

對(duì)線思路、套路與團(tuán)戰(zhàn)意識(shí)對(duì)線思路:

1級(jí)在藍(lán)色方,我們可以進(jìn)入上路第三個(gè)草叢或者蹲敵方紅buff后面的草叢。圖左圖

紫色方我只推薦蹲上路第三草叢。

打架指南:

對(duì)于打不同類型的英雄,我們有不同的方法。先說(shuō)說(shuō)怎么打大家眼里諾手的“克星”

① 打提莫。1級(jí)點(diǎn)w就足夠?qū)Ω?,小心?duì)面1級(jí)點(diǎn)q,所以先a一下看他一級(jí)學(xué)的什么技能,一定不要被致盲擋住了w。2級(jí)點(diǎn)e,能e就e,不能就猥瑣。3級(jí)以后,逮到機(jī)會(huì)最快速度打出連招E AW Q A+走A(一定要快,不能被致盲導(dǎo)致w放不出來(lái)。如果他先致盲,那拉過(guò)來(lái)就先往前走位,貼近提莫)。PS:打提莫就是抓機(jī)會(huì),e過(guò)來(lái)爭(zhēng)取1套打死,打不死就E AW Q消耗一套不要深追。打提莫推薦帶點(diǎn)燃,一套帶走沒(méi)有多余動(dòng)作。(打奎因是一樣的套路,抓住機(jī)會(huì)一波帶走,否則就消耗不過(guò)千萬(wàn)不要被奎因反打,很傷很傷)

② 打瑞文。打瑞文就1句話:在他放第三段q的時(shí)候e然后打一套(這時(shí)我們自己的q幾乎必中),讓他的消耗沒(méi)法得逞(不信你試試,炒雞管用!)。

③ 打潘森。慫到6級(jí)就是爹,6級(jí)前盡量卡卡草叢視野補(bǔ)刀,不強(qiáng)求補(bǔ)刀,能補(bǔ)就補(bǔ),不能就算,要不然就是請(qǐng)打野。注意:潘森的被動(dòng),能擋住平A的傷害,但是仍有流血效果,不影響血怒連招施放!

④ 打劍姬。他不放w你就不放r,他放r你就貼墻打。前期注意不要被他打到太多弱點(diǎn),打劍姬在他補(bǔ)刀瞬間q回血消耗,出其不意用E AW Q消耗,逮到機(jī)會(huì)也可以用AW Q打他,一般在你放q時(shí),他會(huì)開(kāi)w,這時(shí)就可以卡著他的w冷卻,拉過(guò)來(lái)一套帶走。

⑤ 打武器。會(huì)玩的武器都不好打,打武器要騙他的e技能。對(duì)付低端武器:1級(jí)a一下武器,他開(kāi)e你就往回走,他e打到你如果還跟你打,你就直接火力全開(kāi),如果他暈到你就跑,那就認(rèn)慫,說(shuō)明他比較會(huì)玩。對(duì)付高端武器:叫打野,前提是沒(méi)人反蹲。

⑥ 打煉金。帶點(diǎn)燃,一級(jí)學(xué)q,一定要繞著他的q技能走,前期控制好距離,不要被背到,要自己打先手,打一套跑,或者q消耗他,等對(duì)方血量一定時(shí),可以騙他背你,然后勾過(guò)來(lái)掛點(diǎn)燃一套秒殺。

⑦ 打亞索。打亞索的時(shí)候大家的q都不好命中,導(dǎo)致被秀。我的解決方案是:變換連招。要不就是q起手打他,要不然就是先AWA…然后在適當(dāng)時(shí)候EQ,100%回血。還有就是我提到過(guò)的,亞索吹風(fēng)的時(shí)候用e,他開(kāi)不出大招。

⑧ 打慎。慎實(shí)在是太肉了,1級(jí)對(duì)方有小兵絕對(duì)打不過(guò),打慎我們就使用來(lái)回的走位嚇出他的盾,他的盾放了以后,再選擇消耗或者擊殺。

⑨ 打蠻王。第一件不出黑切,出蘭盾,你可以先讓蠻王砍你1分鐘,看看掉不掉血。

整理到這里其實(shí)差不多了,總的來(lái)說(shuō):打遠(yuǎn)程就E AW Q消耗,適當(dāng)時(shí)候一波帶走(自己不能被消耗太慘)。打傷害不如自己高,坦克類型的使用常規(guī)打法,在線足夠長(zhǎng)的情況下,走上去硬剛,平a個(gè)一兩下以后假裝后退,在敵方身上保持著幾層流血的狀態(tài)下,反手交e或者q,記住,在對(duì)方身上有著2-3層流血效果而自己技能全好的情況下,對(duì)面不可能打得過(guò)你。在打傷害比自己高的,能夠擊殺自己的,我們一定要保證q的命中率,只要q能回上血,配合上常規(guī)打法,沒(méi)有什么人是殺不掉的。

卡視野技巧(滾雪球):

一般情況下,我們用諾手拿到優(yōu)勢(shì)后,別人會(huì)開(kāi)始猥瑣起來(lái),導(dǎo)致自己不容易找機(jī)會(huì)擊殺。但是我們可以利用卡視野的技巧進(jìn)行擊殺。就像這一波

成功通過(guò)卡視野將鱷魚擊殺。

優(yōu)勢(shì)局蹲人:

我們?cè)跉⑼耆送仆瓯€后,大部分人會(huì)選擇回家,然而在血量和藍(lán)量還算充足的情況下,我們可以去這兩個(gè)草叢蹲人,打到出其不意的效果。藍(lán)色方在左圖草叢;紫色方在右圖草叢。在藍(lán)色方草叢時(shí)最好插個(gè)草外眼(為了能第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)地方

并開(kāi)始我們的輸出)。

控線技巧:

在自己沒(méi)法殺掉敵方英雄時(shí),可以控線,等兵線控過(guò)來(lái)再找機(jī)會(huì)殺。

在你已經(jīng)單殺對(duì)面幾次,他不敢上前的時(shí)候,還可以控線,對(duì)面還不敢來(lái)補(bǔ)刀,嚴(yán)重一點(diǎn),你甚至可以越兵卡他吃經(jīng)驗(yàn),就可以把雪球越滾越大了。

劣勢(shì)對(duì)線,我們還是可以控線,控住線可以等打野支援。

注意:在控線的時(shí)候,對(duì)面如果明明打不過(guò)你卻硬跟你打,這是勾引,一定打野來(lái)蹲你了,不要盲目向前追殺。但在你明知對(duì)方打野在的情況下,你可以假裝不知道,但是又不越線,前后走位來(lái)迷惑對(duì)手,讓對(duì)方打野浪費(fèi)更多時(shí)間。

控線的好處:可以擴(kuò)大己方線上的優(yōu)勢(shì),很簡(jiǎn)單粗暴。

缺點(diǎn):容易被反蹲,而且控不好線的話,很容易被越塔,所以要做好視野,該撤就撤。

支援思路:

諾手的一個(gè)腿短的英雄,在敵方上路1塔沒(méi)掉時(shí),我們盡量不選擇支援他路,有時(shí)候即使去支援了一波,拿了人頭,但是上路虧了好幾撥兵線,其實(shí)這樣吃不到經(jīng)驗(yàn),拿到了人頭也并不賺。我們?nèi)绻驯€推過(guò)去沒(méi)事干的時(shí)候,有3種選擇:1、去中路逛一圈,快速解決戰(zhàn)斗回線的損失不算大。2、去對(duì)面野區(qū)做視野,幫助了我們打野進(jìn)行入侵,也可以預(yù)測(cè)對(duì)面打野即將去的位置,提示隊(duì)友。3、刷己方蛤蟆、石頭人。在優(yōu)勢(shì)大的情況下,可以刷對(duì)面的蛤蟆、石頭人。

在敵方上路1塔掉了之后,我們把兵線深推一波然后去下路或者中路游走一圈然后回上路收兵線。切記:千萬(wàn)要注意上路兵線,盡量減少兵線損失。除此之外,諾手是一個(gè)單挑和 1v多 非常厲害的英雄,我們也不一定要一直選擇支援,在拆掉敵方1塔的情況下,也可以選擇繼續(xù)帶線,讓對(duì)方打野來(lái)抓自己,然后1v2+推塔打出優(yōu)勢(shì)。在來(lái)了3個(gè)人時(shí),感覺(jué)自己打不過(guò)這么多就跑。在來(lái)兩個(gè)人時(shí):打最快能打出血怒的1個(gè),血怒出來(lái)后開(kāi)始打血量少的1個(gè)。

祝大家排位一片綠,送人上青天!

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